Funciones definidas por el usurario

Introducción

Programadores se pueden ver enfrentados a problemas muy complejos y abstractos, pero una de las señales de un buen programador es que son un poco flojos. Ellos sólo se enfrentan a una cosa a la vez. Entonces se necesita una forma para dividir los problemas en problemas más pequeños, piezas separadas, que permitan enfocarse solamente en la pieza que se quiere resolver.

Funciones son una forma de realizar esta abstracción en Python. Tomemos por ejemplo turtle.reset(). reset es una función que llamamos en nuestra turtle, y que es de hacho una abstracción para un número de pasos, es decir:

  • Borrar la superficie de dibujo.

  • Establecer el ancho de línea y el color de vuelta a los valores por defecto.

  • Mover la tortuga de vuelta a su posición inicial.

Pero, dado que todo el código se encuentra contenido en la función, no debemos preocuparnos acerca de estos detalles. Podemos simplemente llamar esta función y sabemos que hará lo que dice que hace por nosotros.

Entonces - ¿cómo escribimos nuestras propias funciones?

Una función puede ser definida con la palabra clave def en Python:

def line_without_moving():
    turtle.forward(50)
    turtle.backward(50)

La función que definimos se llama line_without_moving (línea sin moverse) y es una abstracción para dos pasos de la tortuga - un movimiento hacia adelante y otro hacia atrás.

Para usarla (o como se suele decir usualmente, “para llamarla”), escriba su nombre seguido de paréntesis:

line_without_moving()
turtle.right(90)
line_without_moving()
turtle.right(90)
line_without_moving()
turtle.right(90)
line_without_moving()

Podemos escribir más funciones para eliminar algo de la repetición:

def star_arm():
    line_without_moving()
    turtle.right(360 / 5)

for _ in range(5):
    star_arm()

Importante

Python utiliza indentación con espacios blancos para identificar bloques de código. En Python un bloque (como la definición de la función definida arriba) se introduce con dos puntos al final de la línea y los comandos que lo siguen estan indentados — usualmente se utilizan 4 espacios. El bloque termina con la primera línea que no esté indentada.

Esto es distinto a otros lenguajes de programación, que utilizan caracteres especiales (como las llaves {}) para agrupar los bloques de código.

Nunca use caracteres de tabulación para sangrar sus bloques de código. Puede – y debería – configurar su editor para que coloque 4 espacios cuando presione la tecla tab. El problema con los caracteres de tabulación es que otros programadores usan espacios, y si ambos se utilizan en el mismo archivo de python se leerá en forma errónea (en el mejor caso, aparecerá una advertencia, en el peor, sucederán errores raros y difíciles de encontrar)

Una función para un cuadrado

Ejercicio

Escriba una función que dibuje un cuadrado. Puede usar esta fiunción para mejorar el programa de los cuadrados inclinados? Si usted cambia el programa para usar la función, es más fácil experimentar con él?

Solución

def tilted_square():
  turtle.left(20)     # now we can change the angle only here
  for _ in range(4):
      turtle.forward(50)
      turtle.left(90)

tilted_square()
tilted_square()
tilted_square()

# bonus: you could have a separate function for drawing a square,
# which might be useful later:

def square():
  for _ in range(4):
      turtle.forward(50)
      turtle.left(90)

def tilted_square():
  turtle.left(20)
  square()

# etc

Una función para un Hexágono

Ejercicio

Escriba una función que dibuje un hexágono.

_images/hexagon.png

Ahora utilizando esa función construya una colmena. Hágala solamente con una capa, como la que sigue:

_images/honeycomb.png

Usted puede hacerlo!

Consejo

Asegúrese que su función de hexágono devuelve a la tortuga exactamente a su posición y ángulo iniciales antes de que dibuje un nuevo hexágono. Esto hace más fácil el razonar como continuar.

Solución

def hexagon():
  for _ in range(6):
      turtle.forward(100)
      turtle.left(60)

for _ in range (6):
    hexagon()
    turtle.forward(100)
    turtle.right(60)

Usted podría poner la parte turtle.forward(100); turtle.right(60)```dentro de la función que dibuja el hexágono, pero en ese caso es mejor no llamarla ``hexagon Esto es un poco engañoso, ya que de hecho dibuja un hexágono y avanza a la posición donde se debe dibujar otro hexágono para dibujar la colmena. Sin embargo, si desea utilizar nuevamente la función para dibujar un hexágono en otro contexto que no sea dibujar colmenas, este funcionamiento sería confuso.